indienova.com/u/nighthaven/blogread/3187
对5号单位做出了调整,5号单位与6号单位进行了互换,现在的5号单位是自爆单位。……对6号单位作出了调整,6号单位与5号单位进行了互换,现在6号单位是飞行单位。……尝试修正了玩家在某些情况下会无法用鼠标滚轮调整镜头高度的BUG(暂时还不知道是否对所有出现这个问题的情况都有修复
indienova.com/u/iwse/blogread/21161
核心模块行动阶段轮到的玩家只需要滑动屏幕,所有己方单位都会朝滑动方向移动。……集换 每个玩家有一个兵种库,收集格式各项的棋子,收集方法有通关或内购置换,这样可以保证游戏的可拓展性。……风格题材前两周比较掉发的是到底要套用什么题材
indienova.com/game/alien-marauder
在未来,人类面临严重的资源匮乏,迫切需要寻找新的出路,探索全新的未知星球。……同时,需要时刻警惕并抵御四周袭来的“异形”,直至最终消灭它们。……游戏引擎可同时处理上万的交战单位,最多可同屏容纳 100000 名作战单位
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7750
OneLogicSonar这是最主流的音乐制作软件以上这些图分别是Cubase、FL Studio、Logic下面介绍下会需要用到的软音源这是弦乐……Loop供大家学习打击乐我会推荐这三款,一些国外的游戏bgm和电影也会经常用到这款打击乐这两个是做氛围常用到的里面有很多东西能提供灵感以及一些很好用的……够用了反正是重量级的是这款,日本的三味线,音质很好有feel不过上手难度比较高这款叫做黄河古筝,一般做古风会常用到
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33559
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33558
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/u/iwse/blogread/11731
前面两条规则在物质损失越小的情况下越容易发生6. 反馈循环富人越富现象正反馈循环:达成目标获得奖励。……包括游戏的设定和规则,以及游戏环境本身游戏的状态——时间点上的状态,“现在咋回事”包括所处阶段的信息和单位元素的状态完全信息……记忆和技巧记忆游戏中需要用到试错法、记忆识别、本能反应以及对游戏本身的掌握
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)